home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Latest & Greatest Top 201 Games / The Latest and Greatest Top 201 Games (Maple Media)(1994).iso / firepwr / modem.ins < prev    next >
Text File  |  1994-01-15  |  8KB  |  271 lines

  1.        WELCOME TO FIREPOWER !
  2.  
  3.     There are three modes of play
  4. in FIREPOWER. You have just chosen:
  5.  
  6.            PLAY BY MODEM
  7.  
  8.     In this mode of FIREPOWER the
  9. adversary is another person using a
  10. separate computer.  Both computers
  11. must be connected by modem.
  12. Communication via modem can be over
  13. the telephone lines or the modems
  14. can be directly connected. The
  15. playing screen is divided into two
  16. parts, one side will show the viewing
  17. screen and the STATUS WINDOW, and the
  18. other side will show the modem screen
  19. and its controls. Soon after reading
  20. these instructions, a tank selection
  21. screen will appear.  There are three
  22. tanks to choose from. Each has its own
  23. advantages and disadvantages. View
  24. the individual tanks by pressing the
  25. joystick to the left, center or right.
  26. Make a selection by pressing the fire
  27. button down while the tank desired is
  28. being shown. Both players must select
  29. a tank before the game will begin.
  30.  
  31. KEYPAD CONTROL
  32.     Similar to joystick control except
  33. that the number keys (4-6) on the keypad
  34. are used to view the individual tanks.
  35. Make a selection by pressing the INS
  36. key on the keypad down while the tank
  37. desired is being shown.
  38.  
  39. KEYBOARD CONTROL
  40.     Tank selection using the keyboard
  41. keys is not available in the play by
  42. modem game.
  43.  
  44.              GAME PLAY
  45.  
  46.     The goal of FIREPOWER is to
  47. find the enemy's flag and return it
  48. to ones home base. The game begins with
  49. the tank sitting in a garage at its
  50. home base. Driving forward causes the
  51. tank to come out of the garage and
  52. become visible. (See TANK CONTROL.)
  53. If a tank remains stationary for too
  54. long the enemy will locate it and
  55. attack with helicopters. It is possible
  56. for the tank to get stuck while driving
  57. through rubble or other things
  58. projecting from the ground. Movement
  59. in the opposite direction usually
  60. solves this problem.
  61.  
  62.            STATUS WINDOW 
  63.  
  64.     SCORE:  Points are gained by
  65. destroying enemy tanks, helicopters,
  66. men and fortresses.  Points are also
  67. gained by saving friendly men and
  68. returning them to a First-Aid station
  69. (marked with a red cross.)
  70.  
  71.     MINES:  Mines are symbolized in
  72. the STATUS WINDOW by a circular disk
  73. with a diagonal stripe. The number off
  74. to the right indicates the number of
  75. mines still remaining in the tank.
  76. One additional mine is obtained for
  77. each multiple of five men that are
  78. rescued and returned to a friendly
  79. First-Aid Station.  (See MINE LAYING
  80. for additional information.)
  81.  
  82.     MEN:  The number in this window
  83. indicates the number of men aboard
  84. the tank. Men are picked up by having
  85. the tank at a complete stop when the
  86. men run up to the tank; if the tank
  87. is moving, the men will be killed.
  88. After a tank has taken on the maximum
  89. number of men, no more men will run
  90. up to the tank.  Men are unloaded by
  91. stopping on the right side of a
  92. friendly First-Aid Station (marked
  93. with a cross.)  The men will
  94. automatically leave the tank and run
  95. into the station.
  96.  
  97.     FUEL:  Each tank starts with a
  98. full load of fuel. Fuel is consumed
  99. as the tank drives from place to place.
  100. Additional fuel is acquired by returning
  101. to the home base or by finding and
  102. destroying an enemy fuel depot (a large
  103. dome diagonally connected to a smaller
  104. dome.) Tanks which run out of fuel
  105. explode, preventing the enemy from
  106. obtaining and using abandoned tanks.
  107.  
  108.     RADAR:  The radar is the large
  109. black square in the status window.
  110. The dot in the center is the tank
  111. you control.  Friendly and enemy
  112. helicopters, tanks, home bases or
  113. flags that are close enough to your
  114. tank will also appear on the radar.
  115.  
  116.               TANK CONTROL
  117.  
  118.     Tank control in FIREPOWER
  119. is absolute.  To drive the tank to
  120. left, just push the joystick to the
  121. left and hold it there.  If the
  122. tank is facing left, and backwards
  123. movement is desired, just push the
  124. joystick to the right (in the
  125. opposite direction.)
  126.  
  127. KEYPAD CONTROL
  128.     Similar to joystick control except
  129. that the number keys (1-9) on the keypad
  130. are used to control tank movement.
  131.  
  132. KEYBOARD CONTROL
  133.     Tank movement using the keyboard
  134. keys is not available in the play by
  135. modem game.
  136.  
  137.               TANK FIRING
  138.  
  139.     One of the two fire buttons on the
  140. joystick is used exclusively to shoot
  141. from the tank.  To shoot from the tank
  142. just press the correct fire button
  143. down and hold it there.
  144.  
  145. KEYPAD CONTROL
  146.     Pressing the INS key on the keypad
  147. causes the tank to fire.
  148.  
  149.               MINE LAYING
  150.  
  151.     One of the two fire buttons on the
  152. joystick is used exclusively to lay
  153. mines.  To lay a mine, bring the tank
  154. to a complete stop, press the correct
  155. fire button down and hold it there
  156. (briefly), then release the fire button
  157. and move away.  Beware!  Mines are
  158. proximity mines and explode whenever
  159. either tank passes too close.  One
  160. additional mine is obtained for each
  161. multiple of five men that are rescued
  162. and returned to a friendly 
  163. First-Aid Station.
  164.  
  165. KEYPAD CONTROL
  166.     Pressing the . DEL key on the
  167. keypad lays a mine.
  168.  
  169.              MISC CONTROLS
  170.  
  171. CONTROL P
  172.        Pause / unpause the game.
  173.  
  174. CONTROL S
  175.        Toggle the sound on/off.
  176.  
  177. F10
  178.        Abort the game in progress.  The
  179.     game is stopped and the results are
  180.     printed.
  181.  
  182.                GAME SPEED
  183.  
  184.         Firepower begins running at the
  185.     maximum speed offered by the
  186.     computer.  (Delay rate begins at 0.)
  187.  
  188. - key on keypad
  189.        Speed the game up.  Pressing this
  190.     key decrements the current delay
  191.     rate (mimimum delay of 0) and causes
  192.     the delay rate to be printed at the
  193.     top of the radar box.
  194.  
  195. + key on keypad
  196.        Slow the game up.  Pressing this
  197.     key increments the current delay
  198.     rate (maximum delay of 99) and
  199.     causes the delay rate to be printed
  200.     at the top of the radar box.
  201.  
  202.            MODEM CONTROL
  203.  
  204.     The modem mode is designed for
  205. use with Hayes 1200 baud compatible
  206. modems only, and is not guaranteed
  207. to work with modems that are not
  208. Hayes compatible.
  209.     After reading these instructions
  210. the modem mode game will begin running.
  211. One side of the screen will be set up
  212. for the tank, the other side for the
  213. modem control. After connection has
  214. been made, the modem side of the screen
  215. will echo most key presses made by
  216. either player. Therefore, messages may
  217. may be typed in by either player during
  218. the game. Along the bottom of the modem
  219. side of the screen will be a control
  220. panel.  Controls are selected by using
  221. the arrow keys to move the  X  to the
  222. desired box and then pressing the ins
  223. key. Controls are as follows:
  224.  
  225.    #: Type in the telephone number.
  226.  
  227.    CALL: Call the telephone number typed
  228. in the box marked a #.
  229.  
  230.    PLAY: Start the game.
  231.  
  232.    H-UP: Send the ATH0 command to the
  233. modem (to hang up.)
  234.  
  235.  
  236.    For further information consult a
  237. modem user's manual.
  238.  
  239.  
  240.              SUGGESTION
  241.    It is suggested that the one or
  242. two player games be played first in
  243. in order to give you a feeling for
  244. FIREPOWER.
  245.  
  246.                HINTS
  247.  
  248. 1.  After laying a mine move the tank
  249.     away.  A new mine becomes active
  250.     shortly after it is dropped.
  251.  
  252. 2.  Gun turrets at fortress locations
  253.     have only eight firing positions.
  254.     The turrets can fire only at 45
  255.     degree angles and multiples thereof.
  256.     This liability can be exploited by
  257.     attacking at odd angles.  In
  258.     addition, if the flag has not been
  259.     captured, enemy turrets will not
  260.     usually shoot in any direction that
  261.     might damage other parts of its own
  262.     fortress. Thus, if an attacking
  263.     tank is well positioned, enemy
  264.     turrets will not fire at it if it
  265.     is in close proximity to other
  266.     vulnerable parts of its fortress.
  267.  
  268.            Good Luck and
  269.          capture the flag!@
  270. @   @ marks the end!
  271.